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【ドラクエ10座談会】議題4「理想のコンテンツ改修編」

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【ドラクエ10座談会】議題4「理想のコンテンツ改修編」

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ドラクエ座談会の内容まとめ第五弾。
4つ目の議題は、過去のコンテンツについてみなさんの思う改修案を教えてください!ってものでした。その内容をまとめます。

【ドラクエ10座談会】議題4「理想のコンテンツ改修編」

最初にお伝えしておくと、ろくにメモを取っていないし、自分が発言したことや気になったところしか記憶に残っていないので漏れはあると思うし、解釈の間違いもあると思いますので、その前提で読んでいただければ。

理想のコンテンツ改修について

この議題は、「過去のコンテンツの改修案を教えてくれよー!」っていう丸投げ気味のもので、真っ先にターゲットになったのは「不思議の魔塔」ですね。
 
魔塔と言えば、実装前に最も高く期待されていたコンテンツであり、なおかつ、実装後の「これじゃない感」が半端じゃなく、最高の失望を買ったコンテンツでもあります。その落差はナイアガラの滝を超えた。
 
参加者からは次々とクレームに近い発言がなされ、

  • 20階じゃ低すぎる
  • 不思議のダンジョンみたいなのを想像してた
  • 不思議のカードが完成したら行く意味がない
  • そもそもつまらない

などなど、ほぼネガティブコメントだけが並んでましたね。話はまとまらず、有効な打開策は出ませんでしたが。
こんなときに魔塔の改善提案では定評のあるサワッチ(欠席勢)が居てくれたらなぁ、ちゃんと出席してくれていたらなぁ、最高の案が飛び出たかもしれないのに!

その他

改修したい過去コンテンツ = 消化不良のやつ(楽しみ切れてないもの) という定義のもと、「カジノ」も議論の遡上に挙げられてました。カジノについては、一度コインをリセットしてやり直すという案もあったようですが、、話の結論は忘れてしまった。
 
あと、確かこの議題の中で「ゴールドマンMAX」に触れてみたんですよね。あれはなんだったのか、と。すごく運営さんの口が重そうだったのだけが印象に残っている。ちゃんと一定の発言はしてくれましたが。

運営・開発チームに言いたい!議論したい!こと

最後の議題として、何か言いたいことがあれば、ってのがありました。3、4名くらい発言してましたが、僕が伝えた内容としては、「バグと仕様の区別をつけるための指針が欲しい」ってことですね。
ちょっと前に、バグの不正利用で処罰されたプレイヤーが大勢いましたが、プレイヤー側ではなかなか区別が難しい場合もありますので、指針があればプレイヤー側での判断材料の一つになるかなと思ってます。明らかにおかしい事象であればバグだと判断できますが、微妙なやつもありますよね。例えば、メタル香水でふくまねきが出る件は、バグ vs 仕様 の論争が起きてましたよね。
 
運営さんは、バグの影響範囲やインパクトを踏まえて総合的に判断する(広場でも同じようなことが書いてあった気が)らしく、一概にバグと仕様を線引きすることは難しいという趣旨の発言をされてました。(ちょっとニュアンス違うかも)。ただ、迅速に情報発信をすることで被害の広がりを防ぐことはできますし、その方針で対応しているとのこと。
まあ、疑わしいものには触らないことが賢明ってことですね。
 
 
というわけで、まだまだ書きたいことはあるんですが、明日4/24(火)に広場に座談会の内容が掲載されますので、それを読んでから足りなければ続きを書こうと思います。
いったん、ここでおしまい。

 

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