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ドラクエ10座談会

第一回プレイヤー座談会フィードバック

投稿日:

2018年4月にスクエニ本社にて実施されてプレイヤー座談会へのフィードバックを、参加者の皆様のご協力をいただきながら取りまとめました。
座談会発案者の青山さあああああん!!にお届けし、次回の座談会に向けてのインプットとして活用してもらいたいなと思います。

第一回プレイヤー座談会フィードバック

というわけで、シンプルにまとめていきます。

質問内容

参加者の皆様にお伺いしたのは、以下6点です。

  1. 座談会の人数(10名)はちょうど良かった?
  2. 座談会の時間(約2時間半)はちょうど良かった?
  3. 参加者に議題は事前公開して欲しい?
  4. 当選メールとは別に意思確認のメールは欲しい?
  5. 座談会の頻度はどのくらいがいい?
  6. 良かった点・悪かった点など

回答者

参加者10名中7名の回答が得られました。回答率70%、なかなか高めですね。皆様ありがとうございました。
回答者は、ウル、フントウ、ござえもん、Tatch、ちくわ3、ケンタロス、自分(敬称略、順不同)。
サザンさんだけは全く連絡ルートが掴めず、協力可否を伺うことすらできなかった・・。

ではさっそく。

座談会の人数(10名)はちょうど良かった?


ほとんどの方がちょうどよいと感じていたようですね。

(本質問に関するコメント:原文ママ)

  • 実際に招待された12名だったようですね。それ以上増えると発言できない人も出たりしそうなので上限でも12名でしょう。(ちょうどよい)
  • 人数はよーすぴさんも言ってましたが10人位がギリギリだと思いました。(ちょうどよい)
  • あまり多すぎると、1人の発言の機会が減ると思います。逆に少なかった場合、議論が活発に出来ないリスクが生じると思います。(ちょうどよい)
  • 斎藤Pの言うとおり、これ以上増えすぎてしまうと1人1人の発言の機会が減ってしまうように思えます。(ちょうどよい)

僕もちょうどよいサイズだったと思ってます。

座談会の時間(約2時間半)はちょうど良かった?


こちらは、時間が足りないと感じた方が多かったようですね。

(本質問に関するコメント:原文ママ)

  • 始まる前は何を話すのだろうと思っていましたが、いざはじまってしまうとあっという間でした。4時間くらいあってもヨイのかなと思います。業務の半日くらいでしょうか。これ以上長いと脱線が多くなりそうなので、あまり長いのもダメかなと。(少ない)
  • 時間は全然足りない!次の議題を事前に公開してほしいか?にも関係して来ると思いますが、もしいくつかでも議題を公開するのであれば絶対時間は足りなくなるとおもうし、今回のような形でまたやる場合でももう少し時間は増やしたほうがいいと感じました。個人的には午前中からでもいいと思います。(少ない)
  • 自己紹介の時間など、短縮できそうな部分は短縮するのがよいかも。あとは単純に会の時間を伸ばすのも良いかもしれない。もしくは、話す議題を絞って調整する方法もあるかと。個人的には、せっかくの機会なので、時間を伸ばして調整してもらうのが嬉しいです。(少ない)
  • 多いとは思いませんでした。話し足りなかった部分もありますが、個人的に持っていった事柄(3つほど)は、すべて話せました。
    ちょうど良いだと思います。(ちょうどよい)

話し足りないと感じてる方は、少ないを選んでいる傾向ですね。個人的には4~5時間くらいの長さでも良かったと思います。

参加者に議題は事前公開して欲しい?


公開してほしい、という方が多いですね。

(本質問に関するコメント:原文ママ)

  • 全部とは言わないけど多少時間をかけたい議題などは事前に伝えた方がいいのかなと思いました。今回の場合だと魔塔についてのアイデアはもう少し考える時間が欲しかったです。魔塔の話しは出ると予想できたけどw(いる)
  • 事前に分かれば、適切な準備が出来たと思うので。(今回はどんな展開になるのか不明だったので、45こくらい質問内容などを考えてきました。が、ほとんど生かせなかったので)(いる)
  • ある程度は分かっていたほうがよいような気はします。(いる)
  • 運営さんとして重要な議題だけでもいいので、事前公開してほしい。そのほうが多角的に、かつ深く検討できる。(いる)
  • 事前に公開してほしいとも思いました、そのときでも十分に考えれましたので、当日の公開でも良いとおもいました。(どちらでもない)

 
こちらの質問は、ブログ読者様にもアンケートを取ってました。結果はこちら。

 
事前に知りたい方が多いですね。

当選メールとは別に意思確認のメールは欲しい?


欲しい方が多いですね。

(本質問に関するコメント:原文ママ)

  • エルおじ様の件がありますので、貴重な一枠が無駄になってしまって、とても勿体なくおもいます。(いる)
  • 一度返信して行く意思があるか確認したほうがいいような気はしました。(いる)
  • これは今回の件もあるしYES!(いる)
  • 個人的には必要ないと感じました。がトラブル回避の為にあった方がよいかと感じました。(どちらでもない)
  • 要らないが、もし確認するのなら補欠要員を用意しておくべき。(どちらでもない)

こちらの質問は、ブログ読者様にもアンケートを取ってました。結果はこちら。

えるおじの一件が無かったら、回答の比率は多少変わっていたでしょうね。

座談会の頻度はどのくらいがいい?


一年に一回くらいの方が多いですね。

  • 定期的に行うと仮定した場合の意見ですが、あまり短期間に会を催すと、議題が重複するようになってしまうような気がします。そう考えると1年に1度くらいで良いと思いました。(1年に1回)
  • 夏祭りと反対くらいの2月?くらいの時期にやってくれるといいのかなーと思います。(1年に1回)/li>
  • 年に1回位でもいいので内容を濃くやってもらいたいです。(1年に1回)
  • コンマアプデ事に1度くらいで良いとおもいます。今回で言えば、ゼルメアと聖守護者の後でしたので、ちょうど良いタイミングだったとおもいます。(大型アップデート毎に)

個人的には、頻度は状況を見つつ検討、ってのがいいかなと思います。

良かった点・悪かった点など

今回の座談会で感じた良かった点、悪かった点などをナラティブコメントでいただきました。

(本質問に関するコメント:原文ママ)

  • 自己紹介などは意思表示の返事の際に同封して、簡潔にして、議題の方の時間を多めにしても良いですね。
  • 運営&開発のみなさんに直接意見を生の声でいうことはないので貴重な機会をもうけてもらっていい経験ができました。
  • ボクは月に数回しか戦わないのでバトル系の話しはついていけません、やっぱりボクの周りもそういう人が多いので、例えば今回はバトル系の話しを中心に話したいとか、決めた方がいいのかなと思いました。とりあえず今回は1回目だったので反省点は色々あると思うけど次回に活かしてくれると思ってます!あとは運営さんが色々試行錯誤してることが見えただけでもやって良かったと感じました。やっぱり頑張ってる姿を見ると応援したくなります。
  • 今後やるならライトユーザーとヘビーユーザーの回はちゃんとわけてやって欲しいですかね、メンバーのプレイスタイルがバラバラでコンテンツ改修案とか難しいと思いますし。あと、参加したユーザーもそれを取り囲むプレイヤーも今回は座談会というより懇親会みたいな感覚になってるのもちょっと気になるところですかねぇ。
  • 座談会自体も楽しませてもらいましたが、その後(今のように)座談会参加者さんと交流が持てたところ。まとめサイトなどで座談会の模様が恣意的にまとめられていた。これでは、女性など参加しづらいのでは?思い出に残る素敵な催しなので、多くの人に応募してほしいです!(ライバルふえるかもですがw)
  • 年齢層も高かった事から、しっかり議論のできる9人だったように思えました。ガチ勢だけでもなかったですし、ライト寄りでもなかったように思えます。第一回目にしては、しっかりと現状のDQXの問題を洗い出したように思えます。(主に魔塔と宝珠)
    自己紹介の時間が長かったので、開始時は、挨拶のみに済ませてもらってどんな活動を行なっているか、どんなプレイスタイルなのかは事前に記入された資料で読み、把握できれば良いかとおもいました
  • アイスブレイクのためにも自己紹介タイムは必要だとは思うが、あまりにも長すぎた。氷が解けて蒸発してたのでは。時間を有効活用するためにも、議論の範囲・幅を広げ深堀すべきところを適切に掘っていくためにも、ファシリテーターがいたほうがいいですね。
  • 以上、座談会に対するフィードバックでした。青山さんにどうやって届ければよいかわかりませんが、目立つところで拡散されればそのうち届くかな。
    次回も楽しい座談会が開催されるとよいですね~( `ー´)ノ

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