キラークリムゾン。それはver2.1で実装され、炎の大陸の生態系の頂点として君臨し、冒険者達を恐怖に陥れてきた古代兵器。かつては屈強なパラディン4人を集め、必殺パラディンガードをリレーし、死にもの狂いで撃破してきました。
ver3.5中期へと差し掛かろうとしているこのご時世、人類も進化を遂げているわけで、達人オーブ、チャンス特技、150・180スキルなど科学の進歩は目覚ましく、古の赤い兵器なんぞ魔法使い接待構成で余裕、5分もあれば討伐可能と息巻いていたプクリポは誰だ。
最強の敵キラークリムゾンを撃破してきた
ver2.2以降に始めたプレイヤーでなければ、かつてのキラークリムゾンの圧倒的存在感とその強さは身に染みていると思いますが、しかし時代はver3.5前期となり、もはやサポでも倒せるんじゃないか?って思っているプレイヤーも多いことでしょう。
そもそも強敵称号ってコンプしてる?
まず最初に質問。称号がもらえる強敵系コンテンツは以下5つが存在しますが、みんなのコンプリート率はどれくらいなの!?
僕はキラークリムゾンとイーギュアを取ってなかったので、今回キラークリムゾンに挑戦したわけです。
人類の進化を見せつけてやった
構成はパラ4。最初は新時代の構成を考えようと思ってましたが、キラクリさんの色褪せない強さに絶望し、先人達が考案した古の構成を踏襲することに。
パラディンガードでキラクリの猛攻に耐えつつHPを削り、それを4人でリレーする攻防一体の戦略。応援レンジャー必須。
ただし、要所要所に新しい要素を取り入れ、新時代感をアピール。
かつては無かった2人乗りドルボードで索敵し、
かつては無かった150スキル聖騎士の堅陣で身を守り、
かつては無かったグランドクロスで雷耐性を下げ、
かつては無かった宝珠で強化したジゴスパークで裁きを下す。
グランドネビュラの威力も宝珠で大幅に強化され、
パラディンガードも必殺宝珠の存在で乱発が可能となった。
必殺が来ない間は、ファランクス大防御、アイギス大防御で鉄壁となった僕らに死角はなかった。
当初は楽勝と思っていた戦いだったが、気が付けば4時間を超える死闘となり、撃破に成功したのは深夜2時過ぎ。
うおおおおおおおおおおお!!
今の時代でも、キラクリは達成感を与えてくれるいい敵だよ・・・!
あまりにも長く烈火の渓谷に籠りすぎたせいか、フレンドさんが自然と集まってきてくれた。みんなのおかげで勝てました。ありがとおおおお!!!
称号よりも、みんなとの一体感が醸成されたことのほうが嬉しいよ。