静かで平穏な長い凪のような日々が続いていた。敵を倒さない、日課もしない、バザーの通知も鳴らない。黙々と酸素を二酸化炭素に変えるようなアストルティア生活。無為という贅沢な時間の過し方だった。そう、遊び人がくるまでは!
経験値オペレーション
ドラクエ10も開始から6年という月日が経ちました。思えば、ドラクエの歴史はレベル上げの歴史。レベル上げによって僕らの冒険は産声を上げ、ver4.3になってもまだまだ終わりが見えない悠久の回廊を冒険しつづけているわけです。
ver4.3の現状。天地雷鳴士だけヴァージョン1からやってきたかのようなレベル帯。
僕のように、レベラーゲモチベーションが上がらず、どうしたもんかと頭を悩ませている方も多いのではないでしょうか。そんな貴方に、遊び人を利活用した経験値オペレーションを紹介します。
遊び人。それは、嵐のような批判を長らく耐え忍んできたドラクエ運営陣が投入したver4.3の最終ウェポン、ティア民の魂を呼び起こす唯一無二のファクター!ほら、耳を澄ませてみてください。貴方の高鳴る胸の鼓動を。え、聞こえない? 聞くんじゃない Feel、感じろ 心の灯を
遊び人に転職すれば、たちまちモチベーションアップ、自然とその足は三門の関所に向かっていることでしょう。
遊び人経験値オペレーションは、まず週替わり討伐を受注するところから始まります。受注したら、すかさず討伐へ向かいましょう。
ちゃらら~ ちゃらら~ ちゃららららら~ 防御の構え 剣を抜く ぐるぐるぐる
斬るッ 斬るッ
パルプンテっ
パルプンテっ
遊び人で戦闘を存分に楽んでいれば、討伐はあっという間にオワッテイル。そしてここからが重要です。報告する前に、他職に転職するのです!
転職してから経験値を入手することにより、遊び人のレベルを上げないまま、他職を優先的に育てることができる。遊び人のレベルが上がらないってことは、つまり・・遊び人でずっと楽しみながら、週替わり討伐をできるってわけ。あの退屈な週替わり討伐を永遠に続けられる脅威のエコシステム。サスティナブル。
ノーベル賞は、わしのもんじゃあああああ!